Mengapa beberapa seragam kamuflase pelatihan militer ditutupi pola-seperti mosaik?

Aug 05, 2025

Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa beberapa seragam kamuflase pelatihan militer terlihat aneh-tampaknya memiliki piksel, ditutupi mosaik di seluruh bagiannya-

 

info-720-1080

 

Tidak hanya seragam kamuflase pelatihan militer, tetapi selama dua dekade terakhir ini, "resolusi" tentara di seluruh dunia mulai menurun. Lihatlah seragam kamuflase lama-

 

info-1080-1623seragam kamuflase dengan pola telo mimetico

 

Pola kamuflase-seperti mosaik ini disebutkamuflase digital. Selama parade militer merayakan peringatan 70 tahun berakhirnya Perang Dunia II pada tanggal 3 September 2015, Angkatan Laut Tiongkok mengadopsi inidesain kamuflase digital-resolusi rendahuntuk seragamnya.

 

info-624-351

Kanada juga telah mengadopsi desain piksel CADPAT (Canadian Disruptive Pattern)

 

 

info-470-315

Pola kamuflase digital Kanada CADPAT

 

Desain kamuflase digital KA2 Jordan--

info-880-584

Kamuflase digital militer AS MARPAT--

 

 

info-1000-1000

 

Saat ini, seragam kamuflase militer sepertinya berasal langsung dari Minecraft. Mengapa demikian?

Secara intuitif, hal ini tampaknya tidak ilmiah. Bukankah resolusi yang lebih tinggi akan memudahkan kita untuk berbaur dengan lingkungan, sehingga lebih sulit dideteksi oleh mata manusia atau mesin? Lagi pula, hanya sedikit benda di alam yang terdiri dari piksel persegi standar-yang memaksakan efek piksel dalam suasana alami justru akan menarik perhatian, bukan?

Faktanya, bertentangan dengan intuisi kita, resolusi rendah dari seragam kamuflase berpiksel modern justru menyulitkan mata manusia untuk membedakan orang yang memakainya.

Desain kamuflase lama dengan garis halus berasal dari abad ke-19, meniru latar belakang alami seperti daun pohon. Metode utama dalam mendesain pola seperti itu adalah menggunakan fraktal untuk meniru kemiripan diri-alam, sehingga mencapai efek menyatu dengan latar belakang.

Kamuflase yang menggunakan fraktal untuk penyembunyian disebut juga kamuflase fraktal, dengan kamuflase Vegetato militer Italia menjadi contoh umum.

 

info-700-700

Kamuflase tumbuhan

 

Namun belakangan, filosofi desain kamuflase mulai bergeser. Tentu saja, menyatu dengan alam seperti gurita berguna untuk penyembunyian, namun membingungkan musuh seperti zebra-membuat mereka terpesona sehingga tidak dapat menentukan batas antara diri sendiri dan lingkungan-juga merupakan cara yang efektif untuk bersembunyi.

 

info-1080-567

 

Jenis kamuflase yang mengaburkan garis luar dan struktur diri sendiri dari pandangan orang lain disebut kamuflase disruptif. Kamuflase digital, yang muncul pada tahun 1990an, menggunakan prinsip ini.

Faktanya, pemerintah Kanada menjadi negara pertama yang mengadopsi kamuflase digital. Mereka menghabiskan jutaan dolar pada tahun 1990an untuk mengembangkan kamuflase digital CADPAT.

Penelitian yang dilakukan oleh militer Kanada menemukan bahwa dibandingkan dengan desain hijau zaitun solid sebelumnya (Olive Drab), kamuflase digital CADPAT yang baru mengurangi kemungkinan tentara yang memakainya terdeteksi sebesar 45% pada jarak 50-300 meter. Dengan kamuflase ini, musuh harus mendekat 35% untuk membedakan garis luar prajurit.

 

info-1080-904

Olive Drab (hijau militer)

 

Belakangan, negara-negara NATO lainnya juga menampilkan seragam kamuflase rancangan mereka sendiri untuk dibandingkan dengan CADPAT Kanada. Eksperimen NATO menemukan bahwa efek penyembunyian CADPAT Kanada melampaui efek kamuflase seragam negara maju lainnya, seperti Woodland AS, DPM Inggris, dan Flectarn Jerman.

 

info-1080-1080

Kamuflase Flectarn Jerman

 

Pada tahun 2012, penelitian NATO sekali lagi menegaskan bahwa kamuflase CADPAT TW Kanada adalah desain kamuflase paling efektif untuk wilayah tropis dan subtropis.

 

info-410-317

 

Penelitian NATO menemukan bahwa CADPAT TW adalah kamuflase paling efektif yang cocok untuk wilayah tropis dan subtropis.

Karena keberhasilan seragam kamuflase piksel Kanada, Korps Marinir AS mulai menunjukkan minat yang kuat pada kamuflase digital. Belakangan, dengan izin dari pemerintah Kanada, Korps Marinir AS mulai menggunakan desain piksel ini. Versi AS yang dimodifikasi kemudian dikenal sebagai MARPAT.

 

info-1080-538

Kamuflase digital AS (kedua dari kiri) dan kamuflase digital Kanada CADPAT TW (pertama dari kanan)

 

Dalam sebuah wawancara dengan BBC, Timothy R. O'Neill, pensiunan Letnan Kolonel Korps Marinir AS yang merupakan perancang asli dan promotor pola kamuflase digital MARPAT, menyatakan bahwa secara umum, blok warna besar cocok untuk menangani deteksi jarak jauh, sedangkan blok warna kecil lebih baik untuk deteksi jarak pendek. Kamuflase yang baik harus mampu menyembunyikan diri baik dari jarak dekat maupun dari jarak jauh.

Jenis kamuflase ini, yang cocok untuk berbagai jarak, disebut kamuflase multi-skala. O'Neill menunjukkan bahwa desain piksel persegi adalah pilihan ideal untuk kamuflase multi-skala.

Dari dekat, blok warna kecil yang dibentuk oleh piksel dapat meniru lingkungan alam; namun dari kejauhan, keseluruhan bentuk yang diciptakan oleh piksel yang menyatu juga dapat menyimulasikan pola latar belakang yang lebih besar seperti cabang pohon dan kanopi.

 

info-750-562

Perbandingan efek penyembunyian antara kamuflase warna zaitun (kiri), kamuflase MARPAT (tengah), dan kamuflase NATO gaya lama-(kanan).

 

Namun pertanyaannya kembali ke titik awal: mengapa desain piksel yang berlawanan dengan intuisi berperforma lebih baik dibandingkan kamuflase-gaya lama yang mulus jika dilihat dari dekat?

O'Neill berpendapat bahwa kotak kecil berpiksel dapat meningkatkan efek dithering, dan blok warna terpisah yang terfragmentasi dapat mengganggu garis luar pola, sehingga mengaburkan batas-batas tubuh manusia.

 

info-1024-576

 

 

Efek Dithering: Gambar yang terdiri dari titik-titik tersebar, bukan garis bersambung, memiliki batas kabur, dan itulah yang dibutuhkan kamuflase.

O'Neill menjelaskan, Office of Naval Research telah melakukan beberapa penelitian terkait. Dalam sebuah penelitian, tentara berbeda yang mengenakan seragam kamuflase MARPAT, kamuflase-NATO gaya lama, dan pakaian-berwarna solid diuji.

 

info-642-476

Perbandingan efek penyembunyian antara kamuflase MARPAT (kiri), warna zaitun menjemukan (tengah), dan kamuflase NATO gaya lama-(kanan).

 

Hasilnya, kamuflase NATO tradisional dapat diidentifikasi hanya dalam 1 detik, sementara mata manusia membutuhkan rata-rata 2,5 detik untuk mengenali kamuflase MARPAT.

Korps Marinir AS kemudian melakukan banyak penelitian sendiri, yang mengonfirmasi bahwa MARPAT memang lebih efektif dibandingkan desain warna solid-Olive Drab sebelumnya: musuh membutuhkan waktu lebih dari tiga kali lebih lama untuk mendeteksi target yang tersembunyi oleh kamuflase ini, dan lebih dari 2,5 kali lebih lama untuk mengidentifikasi garis besar target.

Selama pertarungan, perbedaan beberapa detik dapat berarti perbedaan antara hidup dan mati, sukses dan gagal. Hal ini menyoroti pentingnya seragam kamuflase-gaya mosaik.

Pada tahun 2004, militer AS mulai-penggunaan penuh desain UCP (Universal Camouflage Pattern) berpiksel. Di bawah pengaruh militer AS, negara-negara lain di seluruh dunia juga mengikuti jejaknya dengan mengadopsi-desain kamuflase gaya Minecraft.

 

info-414-599

Seragam kamuflase UCP

 

Bagaimanapun, setelah mendengar cerita tentang seragam kamuflase, kami memahami hal ini: jika Anda ingin segera menutupi perut, dagu ganda, atau sejenisnya, belilah kaus-berpiksel. Tampil di mata orang lain dengan tampilan pixelated bisa membuat Anda terlihat lebih langsing dalam hitungan detik, atau bahkan mengurangi kehadiran Anda.

 

info-402-345